Attacke · Psycho · Status · Generation I · Attacke Nr. 113

Lichtschild

Englischer Name: Light Screen

Attackendaten

Typ
Psycho
Kategorie
Status
Stärke
—
Genauigkeit
Trifft immer
AP
30
Priorität
0

Effekt

Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Errichtet eine Barriere um die eigene Spielfeldhälfte, die den Schaden durch Spezialangriffe fünf Runden lang halbiert. In Doppelkämpfen beträgt die Reduzierung ein Drittel. Kritische Treffer werden von der Barriere nicht beeinflusst. Hält der Anwender Lichtlehm, hält die Barriere acht Runden lang an. Der Einsatz von Ziegelbrecher oder Auflockern durch den Gegner zerstört die Barriere.

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Lichtschild lehrt:

  • Ruby & Sapphire: TM16
  • Emerald: TM16
  • FireRed & LeafGreen: TM16
  • Colosseum: TM16
  • XD: Gale of Darkness: TM16
  • Diamond & Pearl: TM16
  • Platinum: TM16
  • HeartGold & SoulSilver: TM16
  • Black & White: TM16
  • Black 2 & White 2: TM16
  • X & Y: TM16
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: TM16
  • Sun & Moon: TM16
  • Ultra Sun & Ultra Moon: TM16
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: TM06
  • Sword & Shield: TM17
  • Scarlet & Violet: TM75
  • The Indigo Disk: TM75
  • Legends: Z-A: TM16

Pokémon, die Lichtschild erlernen können

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