Attacke · Geist · Status · Generation II · Attacke Nr. 171
Nachtmahr
Englischer Name: Nightmare
Attackendaten
- Typ
- Geist
- Kategorie
- Status
- Stärke
- —
- Genauigkeit
- 100%
- AP
- 15
- Priorität
- 0
Effekt
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Wirkt nur bei schlafenden Pokémon. Verursacht beim Ziel einen Albtraum und erleidet jede Runde Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP. Sobald das Ziel aufwacht oder das Kampffeld verlässt, endet dieser Effekt.
TMs, VMs und TPs
Spiele, in denen eine Maschine Nachtmahr lehrt:
- Gold & Silver: TM50
- Crystal: TM50
Pokémon, die Nachtmahr erlernen können
- #0012 Smettbo
- #0035 Piepi
- #0036 Pixi
- #0039 Pummeluff
- #0040 Knuddeluff
- #0052 Mauzi
- #0053 Snobilikat
- #0063 Abra
- #0064 Kadabra
- #0065 Simsala
- #0079 Flegmon
- #0080 Lahmus
- #0092 Nebulak
- #0093 Alpollo
- #0094 Gengar
- #0094 Gengar (Mega)
- #0096 Traumato
- #0097 Hypno
- #0102 Owei
- #0103 Kokowei
- #0108 Schlurp
- #0121 Starmie
- #0122 Pantimos
- #0124 Rossana
- #0131 Lapras
- #0137 Porygon
- #0150 Mewtu
- #0151 Mew
- #0163 Hoothoot
- #0164 Noctuh
- #0173 Pii
- #0174 Fluffeluff
- #0177 Natu
- #0178 Xatu
- #0190 Griffel
- #0196 Psiana
- #0197 Nachtara
- #0198 Kramurx
- #0199 Laschoking
- #0200 Traunfugil
- #0203 Girafarig
- #0206 Dummisel
- #0215 Sniebel
- #0228 Hunduster
- #0229 Hundemon
- #0233 Porygon2
- #0234 Damhirplex
- #0238 Kussilla
- #0248 Despotar
- #0249 Lugia
- #0250 Ho-Oh
- #0251 Celebi
- #0280 Trasla
- #0281 Kirlia
- #0282 Guardevoir
- #0284 Maskeregen
- #0292 Ninjatom
- #0302 Zobiris
- #0315 Roselia
- #0316 Schluppuck
- #0317 Schlukwech
- #0327 Pandir
- #0353 Shuppet
- #0354 Banette
- #0355 Zwirrlicht
- #0356 Zwirrklop
- #0358 Palimpalim
- #0359 Absol
- #0385 Jirachi
- #0386 Deoxys
- #0442 Kryppuk
- #0491 Darkrai
- #0517 Somniam
- #0562 Makabaja
- #0778 Mimigma