Attacke · Geist · Status · Generation II · Attacke Nr. 171

Nachtmahr

Englischer Name: Nightmare

Attackendaten

Typ
Geist
Kategorie
Status
Stärke
—
Genauigkeit
100%
AP
15
Priorität
0

Effekt

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Wirkt nur bei schlafenden Pokémon. Verursacht beim Ziel einen Albtraum und erleidet jede Runde Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP. Sobald das Ziel aufwacht oder das Kampffeld verlässt, endet dieser Effekt.

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Nachtmahr lehrt:

  • Gold & Silver: TM50
  • Crystal: TM50

Pokémon, die Nachtmahr erlernen können

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