Attacke · Unlicht · Status · Generation III · Attacke Nr. 289

Übernahme

Englischer Name: Snatch

Attackendaten

Typ
Unlicht
Kategorie
Status
Stärke
—
Genauigkeit
Trifft immer
AP
10
Priorität
+4

Effekt

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Wenn ein Pokémon in dieser Runde das nächste Mal eine vorteilhafte Attacke auf sich selbst oder sich und seinen Verbündeten anwendet, stiehlt der Anwender dieser Attacke diese und setzt sie selbst ein. Attacken, die durch diese Attacke gestohlen werden können, sind mit dem Symbol „Stiehlbar“ gekennzeichnet. Setzen zwei Pokémon diese Attacke in derselben Runde ein, stiehlt das schnellere Pokémon die erste vorteilhafte Attacke, und das langsamere Pokémon stiehlt sie anschließend erneut – somit profitiert letztendlich nur das langsamste Pokémon, das diese Attacke einsetzt, vom Effekt einer gestohlenen Attacke. Wenn der Anwender Psychokinese stiehlt, zielt diese auf das Pokémon, das Psychokinese eingesetzt hat. War der Anwender das ursprüngliche Ziel von Psychokinese und ist das Pokémon, das sie ursprünglich eingesetzt hat, von Erzwinger betroffen, verliert es nur 1 AP. Diese Attacke kann weder durch Spiegeltrick kopiert noch durch Assist oder Metronom ausgewählt werden.

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Übernahme lehrt:

  • Ruby & Sapphire: TM49
  • Emerald: TM49
  • FireRed & LeafGreen: TM49
  • Colosseum: TM49
  • XD: Gale of Darkness: TM49
  • Diamond & Pearl: TM49
  • Platinum: TM49
  • HeartGold & SoulSilver: TM49

Pokémon, die Übernahme erlernen können

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