Attacke · Normal · Status · Generation I · Attacke Nr. 164

Delegator

Englischer Name: Substitute

Attackendaten

Typ
Normal
Kategorie
Status
Stärke
—
Genauigkeit
Trifft immer
AP
10
Priorität
0

Effekt

Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.

Überträgt 1/4 der maximalen KP des Anwenders auf eine Puppe, die Schaden absorbiert und die meisten negativen Effekte von Attacken aufhebt. Verlässt der Anwender das Feld, verschwindet die Puppe. Kann der Anwender die KP nicht bezahlen, schlägt diese Attacke fehl. Die Puppe erleidet Schaden wie gewohnt, basierend auf den Statuswerten und Typen des Anwenders, und zerbricht, sobald ihre KP auf null sinken. Selbstverursachter Schaden durch Verwirrung oder Rückstoß wird nicht absorbiert. Heileffekte von Gegnern ignorieren die Puppe und heilen den Anwender wie gewohnt. Attacken, die auf den KP des Anwenders basieren, funktionieren weiterhin; die KP der Puppe haben keinen Einfluss auf die Attacke. Die Puppe blockiert schwere Statusveränderungen, Verwirrung und Zurückschrecken. Die Effekte von Riechsalz und Weckschlag werden bei einer Puppe nicht ausgelöst, selbst wenn das Pokémon hinter der Puppe die entsprechende schwere Statusveränderung hat. Attacken, die mehrere Runden lang Gegner fangen, wie z. B. Wickel, fügen der Puppe ihren normalen Schaden zu, die Effekte des mehrrundigen Fangens und des Schadens werden jedoch nicht aktiviert. Attacken, die von der Puppe blockiert oder deren Schaden absorbiert wird, zählen nicht als Treffer oder Schadensverursachung für Effekte, die darauf reagieren, z. B. Lawine, Konter oder eine Rowap-Beere. Magiemantel funktioniert weiterhin wie gewohnt, auch gegen Attacken, die die Puppe blockieren würde. Gegnerische Pokémon, die die Puppe mit einer Blutsauger-Attacke wie Absorber verletzen, werden wie üblich geheilt. Die Puppe blockiert außerdem Akupressur, Block, den Fluch-Effekt von Fluch, Traumfresser, Embargo, Schmeicheln, Magensäure, Groll, Heilblockade, Blutsaugersamen, Zielerfassung, Blickkontakt, Mimikry, Gedankenleser, Albtraum, Schmerzteiler, Psychowechsel, Spinnennetz, Skizze, Angeberei, Rollentausch, Trickbetrug, Sorgensamen und Gähnen. Ein Pokémon, das vor dem Beschwören der Puppe von Gähnen betroffen war, schläft trotzdem ein. Die Puppe blockiert Bedroher, aber alle anderen Fähigkeiten verhalten sich so, als ob die Puppe nicht existieren würde. Besitzt der Nutzer eine Fähigkeit, die Attacken eines bestimmten Typs für KP absorbiert (z. B. Voltabsorber, der Donnerwelle absorbiert), werden diese Attacken nicht blockiert. Leben-Orb und Beeren, die Verwirrung verursachen, funktionieren weiterhin wie gewohnt, jedoch werden der jeweilige KP-Verlust und die Verwirrung von der Puppe absorbiert/blockiert. Der Nutzer ist weiterhin anfällig für Schaden beim Betreten oder Verlassen des Feldes, beispielsweise durch Verfolgung oder Stachler; die Puppe blockiert jedoch den Vergiftungseffekt von Giftstacheln. Die Puppe wird per Stafette weitergegeben. Sie behält ihre bestehenden KP, verwendet aber die Statuswerte und Typen des ersetzenden Pokémon zur Schadensberechnung. Alle anderen Effekte funktionieren wie gewohnt.

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Delegator lehrt:

  • Red & Blue: TM50
  • Red & Green (Japan): TM50
  • Blue (Japan): TM50
  • Yellow: TM50
  • Diamond & Pearl: TM90
  • Platinum: TM90
  • HeartGold & SoulSilver: TM90
  • Black & White: TM90
  • Black 2 & White 2: TM90
  • X & Y: TM90
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: TM90
  • Sun & Moon: TM90
  • Ultra Sun & Ultra Moon: TM90
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: TM08
  • Sword & Shield: TP20
  • Scarlet & Violet: TM103
  • The Indigo Disk: TM103
  • Legends: Z-A: TM85

Pokémon, die Delegator erlernen können

Ähnliche Attacken

Alle Attacken