Talent · Génération III · Talent n° 54
Absentéisme
Nom anglais : Truant
Effet
Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.
Un tour sur deux où ce Pokémon devrait tenter d'utiliser une capacité, il restera inactif (« paresse »). L'inactivité interrompt les capacités qui nécessitent plusieurs tours, de la même manière que la paralysie, l'apeurement, etc. La plupart de ces capacités, comme Patience ou Roulade, sont simplement interrompues lorsqu'il est inactif. Les attaques nécessitant un tour de recharge, comme Ultralaser, n'ont pas besoin de se recharger ; les attaques nécessitant un tour de préparation, comme Vol, ne sont pas utilisées. Les capacités qui s'étendent sur plusieurs tours et continuent malgré l'échec, comme Colère, Tumulte ou toute capacité forcée par Encore, continuent normalement. Si ce Pokémon est confus, sa confusion n'est pas prise en compte lorsqu'il est inactif ; le Pokémon ne peut pas se blesser et sa confusion ne se dissipe pas. Si ce Pokémon tente de se déplacer mais échoue, par exemple à cause de la paralysie ou de Gravité, cela compte quand même comme un déplacement et il restera inactif au tour suivant. S'il ne tente pas de se déplacer, par exemple… Puisqu'il est endormi ou immobilisé, son action sera reportée à sa prochaine tentative ; autrement dit, il restera inactif ou se déplacera normalement, selon sa dernière action. Cette capacité ne peut être modifiée avec Graine d'inquiétude, mais elle peut être désactivée avec Acide gastro-intestinal, modifiée avec Jeu de rôle ou échangée avec Échange de compétences.