Capacité · Psy · Spéciale · Génération II · Capacité n° 248

Prescience

Nom anglais : Future Sight

Données de la capacité

Type
Psy
Catégorie
Spéciale
Puissance
120
Précision
100%
PP
10
Priorité
0

Effet

De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.

Inflige des dégâts normaux sans type à la fin du troisième tour, à partir de celui-ci. Cette capacité ne peut pas infliger de coup critique. Si la cible est retirée du combat, son remplaçant sera touché à sa place. Les dégâts sont calculés au moment de l'utilisation de cette capacité ; les changements de statistiques et les changements de Pokémon pendant le délai n'affectent pas les dégâts infligés. Aucune capacité ayant cet effet ne peut être utilisée à nouveau contre la même cible avant la fin du troisième tour. Cet effet ignore Garde Mystique. Si la cible est protégée par Abri ou Détection pendant le tour où cette capacité est utilisée, cette dernière échoue. Cependant, les dégâts du troisième tour ignoreront la protection. Les dégâts sont appliqués à la fin du tour et ignorent donc Ténacité et Ceinture Force. Cette capacité ne peut pas être copiée par Imitation.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Black & White: puissance 80, précision 90 %, 15 PP
  • Avant X & Y: puissance 100

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Prescience :

  • Sword & Shield: DT34
  • Scarlet & Violet: CT217
  • The Indigo Disk: CT217
  • Legends: Z-A: CT60

Pokémon pouvant apprendre Prescience

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