Capacité · Glace · Physique · Génération III · Capacité n° 301
Ball’Glace
Nom anglais : Ice Ball
Données de la capacité
- Type
- Glace
- Catégorie
- Physique
- Puissance
- 30
- Précision
- 90%
- PP
- 20
- Priorité
- 0
Effet
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Inflige des dégâts normaux. L'utilisateur est contraint d'utiliser cette capacité pendant cinq tours. Sa puissance double à chaque utilisation successive, jusqu'à un maximum de 16 fois, puis revient à la normale une fois la période d'immobilisation terminée. Si la capacité rate sa cible ou devient inutilisable, l'immobilisation prend fin. Si l'utilisateur a utilisé Bouclier défensif depuis son entrée en jeu, la puissance de cette capacité est doublée.
CT, CS et DT
Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.