Capacité · Psy · Statut · Génération V · Capacité n° 478

Zone Magique

Nom anglais : Magic Room

Données de la capacité

Type
Psy
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
10
Priorité
0

Effet

Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.

Pendant cinq tours (celui-ci inclus), les effets passifs des objets tenus sont ignorés, et les Pokémon n'utiliseront pas leurs objets tenus.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Zone Magique :

  • Sword & Shield: CT72

Pokémon pouvant apprendre Zone Magique

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