Capacité · Normal · Statut · Génération VIII · Capacité n° 743

Gardomax

Nom anglais : Max Guard

Données de la capacité

Type
Normal
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
10
Priorité
+4

Effet

Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Aucune capacité ne touchera le lanceur pour le reste de ce tour. Si le lanceur est le dernier à agir ce tour-ci, cette capacité échouera. Si le lanceur a utilisé avec succès Détection, Endurance, Protection, Garde Rapide ou Garde Large au tour précédent, cette capacité a 50 % de chances d'échouer. Verrouillage, Lecture de Pensées et Annulation offrent (100 – précision) % de chances aux capacités de passer outre cette capacité. Ceci ne s'applique pas aux capacités KO en un coup (Fissure, Guillotine, Empalement et Glaciation) ; celles-ci sont toujours bloquées par cette capacité. Tonnerre pendant Danse Pluie et Blizzard pendant Grêle ont 30 % de chances de passer outre cette capacité. Les effets suivants ne sont pas empêchés par cette capacité : * Acupression d'un allié * Effet de malédiction de Malédiction * Dégâts différés de Désir Fatal et Prescience. Toutefois, ces mouvements seront empêchés s'ils sont utilisés ce tour-ci : * Feinte, qui mettra également fin à la protection de ce mouvement après qu'il ait touché * Emprisonnement * Chant de la Mort * Force de l'Ombre * Les mouvements qui se contentent de copier l'utilisateur, tels que Transformation ou Boost Psychique. Ce mouvement ne peut pas être sélectionné par Assistance ou Métronome.

CT, CS et DT

Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.

Pokémon pouvant apprendre Gardomax

Aucun Pokémon ne peut apprendre cette capacité dans les jeux principaux (elle peut être exclusive à une mécanique spéciale).

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