Capacité · Ténèbres · Statut · Génération III · Capacité n° 289

Saisie

Nom anglais : Snatch

Données de la capacité

Type
Ténèbres
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
10
Priorité
+4

Effet

Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.

La prochaine fois qu'un Pokémon utilise une capacité bénéfique sur lui-même ou sur lui-même et son allié durant ce tour, l'utilisateur de cette capacité la volera et l'utilisera à son tour. Les capacités pouvant être volées par cette capacité sont indiquées par l'indicateur « Volable ». Si deux Pokémon utilisent cette capacité durant le même tour, le Pokémon le plus rapide volera la première capacité bénéfique, puis le Pokémon le plus lent la volera à son tour. Ainsi, seul le Pokémon le plus lent utilisant cette capacité bénéficiera finalement de l'effet d'une capacité volée. Si l'utilisateur vole Psychisme, il ciblera le Pokémon qui a utilisé Psychisme. Si l'utilisateur était la cible initiale de Psychisme et que le Pokémon qui l'a utilisé est affecté par Pression, il ne perdra qu'1 PP. Cette capacité ne peut être copiée par Imitation, ni sélectionnée par Assistance ou Métronome.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Saisie :

  • Ruby & Sapphire: CT49
  • Emerald: CT49
  • FireRed & LeafGreen: CT49
  • Colosseum: CT49
  • XD: Gale of Darkness: CT49
  • Diamond & Pearl: CT49
  • Platinum: CT49
  • HeartGold & SoulSilver: CT49

Pokémon pouvant apprendre Saisie

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