Capacité · Plante · Spéciale · Génération I · Capacité n° 76

Lance-Soleil

Nom anglais : Solar Beam

Données de la capacité

Type
Plante
Catégorie
Spéciale
Puissance
120
Précision
100%
PP
10
Priorité
0

Effet

Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

Inflige des dégâts normaux. Le lanceur doit charger pendant un tour avant d'attaquer. Durant Zénith, le tour de charge est ignoré. Durant la Grêle, Danse Pluie ou Tempête de Sable, la puissance est réduite de moitié. Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Blabla Dodo.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: puissance 120
  • Avant Sword & Shield: puissance 200

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Lance-Soleil :

  • Red & Blue: CT22
  • Red & Green (Japan): CT22
  • Blue (Japan): CT22
  • Yellow: CT22
  • Gold & Silver: CT22
  • Crystal: CT22
  • Ruby & Sapphire: CT22
  • Emerald: CT22
  • FireRed & LeafGreen: CT22
  • Colosseum: CT22
  • XD: Gale of Darkness: CT22
  • Diamond & Pearl: CT22
  • Platinum: CT22
  • HeartGold & SoulSilver: CT22
  • Black & White: CT22
  • Black 2 & White 2: CT22
  • X & Y: CT22
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT22
  • Sun & Moon: CT22
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT22
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: CT45
  • Sword & Shield: CT11
  • Scarlet & Violet: CT168
  • The Indigo Disk: CT168
  • Legends: Z-A: CT64

Pokémon pouvant apprendre Lance-Soleil

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