Capacité · Électrik · Spéciale · Génération V · Capacité n° 521

Change Éclair

Nom anglais : Volt Switch

Données de la capacité

Type
Électrik
Catégorie
Spéciale
Puissance
70
Précision
100%
PP
20
Priorité
0

Effet

Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.

Inflige des dégâts normaux, puis le lanceur change immédiatement de Pokémon et le Dresseur choisit un Pokémon de remplacement dans son équipe. Si la cible est mise K.O. par cette attaque, le Dresseur du lanceur choisit le nouveau Pokémon à envoyer au combat en premier. Si le lanceur est le dernier Pokémon de son équipe en état de combattre, il ne sera pas remplacé. Le lanceur peut être touché par Poursuite lors de son remplacement, s'il a été ciblé et que Poursuite n'a pas encore été utilisée. Cette capacité peut être utilisée même si le lanceur est sous l'effet d'Hermine. L'effet d'Hermine prendra fin.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Change Éclair :

  • Black & White: CT72
  • Black 2 & White 2: CT72
  • X & Y: CT72
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT72
  • Sun & Moon: CT72
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT72
  • Sword & Shield: CT80
  • Brilliant Diamond & Shining Pearl: CT43
  • Scarlet & Violet: CT48
  • Legends: Z-A: CT66

Pokémon pouvant apprendre Change Éclair

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