Mossa · Lotta · Stato · Generazione II · Mossa n. 197

Individua

Nome inglese: Detect

Dati della mossa

Tipo
Lotta
Categoria
Stato
Potenza
—
Precisione
Non manca mai
PP
5
Priorità
+4

Effetto

Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.

Nessuna mossa colpirà l'utilizzatore per il resto di questo turno. Se l'utilizzatore è l'ultimo ad agire in questo turno, questa mossa fallirà. Se l'utilizzatore ha usato con successo Individua, Resistenza, Protezione, Parata Rapida o Parata Ampia nel turno precedente, questa mossa ha una probabilità del 50% di fallire. Aggancio, Lettura Mentale e Nessuna Parata forniscono una probabilità del (100 - precisione)% che le mosse superino questa mossa. Questo non si applica alle mosse KO a colpo singolo (Fessura, Ghigliottina, Trapano Corno e Gelo Puro); queste vengono sempre bloccate da questa mossa. Tuono durante Danza della Pioggia e Bufera durante Grandinata hanno una probabilità del 30% di superare questa mossa. I seguenti effetti non vengono impediti da questa mossa: * Agopressione da un alleato * Effetto maledizione di Maledizione * Danno ritardato da Desiderio di Rovina e Vista del Futuro; Tuttavia, queste mosse saranno impedite se utilizzate in questo turno * Finta, che porrà fine anche alla protezione di questa mossa dopo aver colpito * Imprigionamento * Canto Mortale * Forza Ombra * Mosse che copiano semplicemente l'utilizzatore, come Trasformazione o Potenziamento Psichico Questa mossa non può essere selezionata da Assistenza o Metronomo.

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Individua:

  • Gold & Silver: MT43
  • Crystal: MT43

Pokémon che possono imparare Individua

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