Mossa · Buio · Stato · Generazione III · Mossa n. 289

Scippo

Nome inglese: Snatch

Dati della mossa

Tipo
Buio
Categoria
Stato
Potenza
—
Precisione
Non manca mai
PP
10
Priorità
+4

Effetto

Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.

La prossima volta che un Pokémon usa una mossa benefica su se stesso o su se stesso e il suo alleato in questo turno, l'utilizzatore di questa mossa ruberà la mossa e la userà a sua volta. Le mosse che possono essere rubate da questa mossa sono identificate dal flag "rubabile". Se due Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, il Pokémon più veloce ruberà la prima mossa benefica, e il Pokémon più lento la ruberà di nuovo: quindi, solo il Pokémon più lento che usa questa mossa alla fine ottiene l'effetto di una mossa rubata. Se l'utilizzatore ruba Psych Up, prenderà di mira il Pokémon che ha usato Psych Up. Se l'utilizzatore era il bersaglio originale di Psych Up e il Pokémon che l'ha usato originariamente è affetto da Pressure, perderà solo 1 PP. Questa mossa non può essere copiata da Mirror Move, né selezionata da Assist o Metronomo.

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Scippo:

  • Ruby & Sapphire: MT49
  • Emerald: MT49
  • FireRed & LeafGreen: MT49
  • Colosseum: MT49
  • XD: Gale of Darkness: MT49
  • Diamond & Pearl: MT49
  • Platinum: MT49
  • HeartGold & SoulSilver: MT49

Pokémon che possono imparare Scippo

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