Mossa · Lotta · Fisica · Generazione I · Mossa n. 66
Sottomissione
Nome inglese: Submission
Dati della mossa
- Tipo
- Lotta
- Categoria
- Fisica
- Potenza
- 80
- Precisione
- 80%
- PP
- 20
- Priorità
- 0
Effetto
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
Infligge danni normali. Chi usa l'arma subisce un contraccolpo pari a 1/4 dei danni inflitti.
Modifiche per generazione
Come funzionava questa mossa nei giochi precedenti:
- Prima di X & Y: 25 PP
MT, MN e DT
Giochi in cui una macchina insegna Sottomissione:
- Red & Blue: MT17
- Red & Green (Japan): MT17
- Blue (Japan): MT17
- Yellow: MT17
Pokémon che possono imparare Sottomissione
- #0004 Charmander
- #0005 Charmeleon
- #0006 Charizard
- #0007 Squirtle
- #0008 Wartortle
- #0009 Blastoise
- #0025 Pikachu
- #0026 Raichu
- #0027 Sandshrew
- #0028 Sandslash
- #0031 Nidoqueen
- #0034 Nidoking
- #0035 Clefairy
- #0036 Clefable
- #0039 Jigglypuff
- #0040 Wigglytuff
- #0054 Psyduck
- #0055 Golduck
- #0056 Mankey
- #0057 Primeape
- #0061 Poliwhirl
- #0062 Poliwrath
- #0063 Abra
- #0064 Kadabra
- #0065 Alakazam
- #0066 Machop
- #0067 Machoke
- #0068 Machamp
- #0074 Geodude
- #0075 Graveler
- #0076 Golem
- #0080 Slowbro
- #0094 Gengar
- #0096 Drowzee
- #0097 Hypno
- #0104 Cubone
- #0105 Marowak
- #0106 Hitmonlee
- #0107 Hitmonchan
- #0108 Lickitung
- #0112 Rhydon
- #0113 Chansey
- #0115 Kangaskhan
- #0122 Mr. Mime
- #0124 Jynx
- #0125 Electabuzz
- #0126 Magmar
- #0127 Pinsir
- #0127 Pinsir (Mega)
- #0139 Omastar
- #0141 Kabutops
- #0143 Snorlax
- #0150 Mewtwo
- #0151 Mew
- #0155 Cyndaquil
- #0390 Chimchar
- #0529 Drilbur
- #0701 Hawlucha
- #0852 Clobbopus
- #0853 Grapploct
- #0862 Obstagoon