Mossa · Lotta · Fisica · Generazione I · Mossa n. 66

Sottomissione

Nome inglese: Submission

Dati della mossa

Tipo
Lotta
Categoria
Fisica
Potenza
80
Precisione
80%
PP
20
Priorità
0

Effetto

Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.

Infligge danni normali. Chi usa l'arma subisce un contraccolpo pari a 1/4 dei danni inflitti.

Modifiche per generazione

Come funzionava questa mossa nei giochi precedenti:

  • Prima di X & Y: 25 PP

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Sottomissione:

  • Red & Blue: MT17
  • Red & Green (Japan): MT17
  • Blue (Japan): MT17
  • Yellow: MT17

Pokémon che possono imparare Sottomissione

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