ท่า · นอร์มอล · กายภาพ · เจเนอเรชัน I · ท่าหมายเลข 146

Dizzy Punch

ข้อมูลท่า

ประเภท
นอร์มอล
หมวดหมู่
กายภาพ
พลัง
70
ความแม่นยำ
100%
PP
10
ลำดับความเร็ว
0
โอกาสเกิดผล
20%

ผล

ไม่สามารถใช้การเคลื่อนไหวนี้ได้ แนะนำให้ลืมการเคลื่อนไหวนี้ไป เมื่อลืมไปแล้วจะไม่สามารถจำการเคลื่อนไหวนี้ได้อีก

สร้างความเสียหายปกติ มีโอกาสทำให้เป้าหมายสับสน

การเปลี่ยนแปลงในแต่ละเจเนอเรชัน

ท่านี้ทำงานอย่างไรในเกมภาคก่อน:

  • ก่อน Gold & Silver: โอกาสเกิดผล 0%

TM, HM และ TR

ไม่มี TM, HM หรือ TR ที่สอนท่านี้

โปเกมอนที่เรียนรู้ Dizzy Punch ได้

ท่าที่เกี่ยวข้อง

ท่าทั้งหมด