ท่า · นอร์มอล · พิเศษ · เจเนอเรชัน II · ท่าหมายเลข 237

Hidden Power

ข้อมูลท่า

ประเภท
นอร์มอล
หมวดหมู่
พิเศษ
พลัง
60
ความแม่นยำ
100%
PP
15
ลำดับความเร็ว
0

ผล

ไม่สามารถใช้การเคลื่อนไหวนี้ได้ แนะนำให้ลืมการเคลื่อนไหวนี้ไป เมื่อลืมไปแล้วจะไม่สามารถจำการเคลื่อนไหวนี้ได้อีก

สร้างความเสียหายปกติ พลังและประเภทถูกกำหนดโดยค่า IV ของผู้ใช้ พลังคำนวณจาก `x * 40 / 63 + 30` โดยที่ `x` ได้มาจากการเรียงลำดับบิตที่ 1 จากค่า IV ของแต่ละค่า ได้แก่ การป้องกันพิเศษ การโจมตีพิเศษ ความเร็ว การป้องกัน การโจมตี และ HP ตามลำดับ (บิตที่ 1 คือ 1 ถ้าค่า IV อยู่ในรูปแบบ `4n + 2` หรือ `4n + 3` `x` จะเท่ากับ 64 * บิตที่ 1 ของค่า IV การป้องกันพิเศษ บวกกับ 32 * บิตที่ 1 ของค่า IV การโจมตีพิเศษ เป็นต้น) พลังจะอยู่ระหว่าง 30 ถึง 70 เสมอ พลังเฉลี่ยคือ 49.5 ประเภทคำนวณจาก `y * 15 / 63` โดยที่ `y` คล้ายกับ `x` ข้างต้น แต่สร้างจากบิตที่ 0 (บิตที่ 0 คือ 1 ถ้าค่า IV เป็นเลขคี่) ผลลัพธ์จะถูกดูในตารางต่อไปนี้ ค่า | ประเภท ----: | -------- 0 | ต่อสู้ 1 | บิน 2 | พิษ 3 | ดิน 4 | หิน 5 | แมลง 6 | ผี 7 | เหล็ก 8 | ไฟ 9 | น้ำ 10 | หญ้า 11 | ไฟฟ้า 12 | พลังจิต 13 | น้ำแข็ง 14 | มังกร 15 | ความมืด ดังนั้นท่าโจมตีนี้จึงไม่สามารถเป็นประเภทปกติได้ ประเภทอื่นๆ ส่วนใหญ่มีโอกาส 1/16 ที่จะถูกเลือกเท่ากัน โดยขึ้นอยู่กับค่า IV แบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากพื้นสนามที่ใช้ที่นี่ ประเภทแมลง ต่อสู้ และหญ้า จะปรากฏขึ้น 5/64 ของเวลา และประเภทความมืดเพียง 1/64 ของเวลา

การเปลี่ยนแปลงในแต่ละเจเนอเรชัน

ท่านี้ทำงานอย่างไรในเกมภาคก่อน:

  • ก่อน X & Y: พลัง 1

TM, HM และ TR

เกมที่มีเครื่องสอนท่า Hidden Power:

  • Gold & Silver: TM10
  • Crystal: TM10
  • Ruby & Sapphire: TM10
  • Emerald: TM10
  • FireRed & LeafGreen: TM10
  • Colosseum: TM10
  • XD: Gale of Darkness: TM10
  • Diamond & Pearl: TM10
  • Platinum: TM10
  • HeartGold & SoulSilver: TM10
  • Black & White: TM10
  • Black 2 & White 2: TM10
  • X & Y: TM10
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: TM10
  • Sun & Moon: TM10
  • Ultra Sun & Ultra Moon: TM10

โปเกมอนที่เรียนรู้ Hidden Power ได้

ท่าที่เกี่ยวข้อง

ท่าทั้งหมด