Attacke · Normal · Physisch · Generation I · Attacke Nr. 20

Klammergriff

Englischer Name: Bind

Attackendaten

Typ
Normal
Kategorie
Physisch
Stärke
15
Genauigkeit
85%
AP
20
Priorität
0
Effektchance
100%

Effekt

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

Verursacht normalen Schaden. Das Ziel kann das Feld für die nächsten 2–5 Runden nicht verlassen und erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Der Anwender kann währenddessen weiterhin andere Attacken einsetzen. Verlässt der Anwender das Feld, endet dieser Effekt. Die Chance, 2- oder 3-mal zu treffen, liegt bei 3/8, die Chance, 4- oder 5-mal zu treffen, bei 1/8. Im Durchschnitt trifft eine Attacke 3-mal. Turbodreher hebt diesen Effekt auf.

Änderungen nach Generation

So funktionierte diese Attacke in älteren Spielen:

  • Vor Black & White: Genauigkeit 75 %

TMs, VMs und TPs

Keine TM, VM oder TP lehrt diese Attacke.

Pokémon, die Klammergriff erlernen können

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