Attacke · Wasser · Physisch · Generation I · Attacke Nr. 128

Schnapper

Englischer Name: Clamp

Attackendaten

Typ
Wasser
Kategorie
Physisch
Stärke
35
Genauigkeit
85%
AP
15
Priorität
0
Effektchance
100%

Effekt

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verursacht normalen Schaden. Das Ziel kann das Feld für die nächsten 2–5 Runden nicht verlassen und erleidet am Ende jeder Runde Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP. Der Anwender kann währenddessen weiterhin andere Attacken einsetzen. Verlässt der Anwender das Feld, endet dieser Effekt. Die Chance, 2- oder 3-mal zu treffen, liegt bei 3/8, die Chance, 4- oder 5-mal zu treffen, bei 1/8. Im Durchschnitt trifft eine Attacke 3-mal. Turbodreher hebt diesen Effekt auf.

Änderungen nach Generation

So funktionierte diese Attacke in älteren Spielen:

  • Vor Black & White: Genauigkeit 75 %, 10 AP

TMs, VMs und TPs

Keine TM, VM oder TP lehrt diese Attacke.

Pokémon, die Schnapper erlernen können

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