Attacke · Wasser · Physisch · Generation III · Attacke Nr. 291

Taucher

Englischer Name: Dive

Attackendaten

Typ
Wasser
Kategorie
Physisch
Stärke
80
Genauigkeit
100%
AP
10
Priorität
0

Effekt

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.

Verursacht normalen Schaden. Der Anwender taucht für eine Runde unter Wasser, ist immun gegen Angriffe und kann in der zweiten Runde wieder angreifen. Während der Immunitätsrunde treffen Surfer und Whirlpool den Anwender weiterhin normal, ihre Stärke wird gegebenenfalls verdoppelt. Der Anwender kann während seiner Immunitätsrunde getroffen werden, wenn er unter dem Einfluss von Zielerfassung, Gedankenleser oder Schildlos steht. Diese Attacke kann nicht durch Schlafrede ausgewählt werden.

Änderungen nach Generation

So funktionierte diese Attacke in älteren Spielen:

  • Vor Diamond & Pearl: Stärke 60

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Taucher lehrt:

  • Ruby & Sapphire: VM08
  • Emerald: VM08
  • FireRed & LeafGreen: VM08
  • Colosseum: VM08
  • XD: Gale of Darkness: VM08
  • Black & White: VM06
  • Black 2 & White 2: VM06
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: VM07
  • Sword & Shield: TM45

Pokémon, die Taucher erlernen können

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