Attacke · Flug · Physisch · Generation I · Attacke Nr. 19

Fliegen

Englischer Name: Fly

Attackendaten

Typ
Flug
Kategorie
Physisch
Stärke
90
Genauigkeit
95%
AP
15
Priorität
0

Effekt

Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.

Verursacht normalen Schaden. Der Anwender fliegt eine Runde lang hoch in die Luft, ist immun gegen Angriffe und kann in der zweiten Runde wieder angreifen. Während der Immunitätsrunde treffen Windstoß, Orkan, Himmelsaufwärtshieb, Schlag, Donner, Wirbelwind und Wirbelwind den Anwender weiterhin normal. Windstoß und Wirbelwind haben zudem doppelte Stärke gegen den Anwender. Der Schaden von Hagel und Sandsturm wird auch während der Immunitätsrunde verursacht. Der Anwender kann während seiner Immunitätsrunde getroffen werden, wenn er unter dem Einfluss von Zielerfassung, Gedankenleser oder Schildlos steht. Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden, solange Schwerkraft aktiv ist. Diese Attacke kann nicht durch Schlafrede ausgewählt werden.

Änderungen nach Generation

So funktionierte diese Attacke in älteren Spielen:

  • Vor Diamond & Pearl: Stärke 70

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Fliegen lehrt:

  • Red & Blue: VM02
  • Red & Green (Japan): VM02
  • Blue (Japan): VM02
  • Yellow: VM02
  • Gold & Silver: VM02
  • Crystal: VM02
  • Ruby & Sapphire: VM02
  • Emerald: VM02
  • FireRed & LeafGreen: VM02
  • Colosseum: VM02
  • XD: Gale of Darkness: VM02
  • Diamond & Pearl: VM02
  • Platinum: VM02
  • HeartGold & SoulSilver: VM02
  • Black & White: VM02
  • Black 2 & White 2: VM02
  • X & Y: VM02
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: VM02
  • Sun & Moon: TM76
  • Ultra Sun & Ultra Moon: TM76
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: TM14
  • Sword & Shield: TM06
  • Brilliant Diamond & Shining Pearl: VM02
  • Scarlet & Violet: TM97
  • Legends: Z-A: TM43

Pokémon, die Fliegen erlernen können

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