Attacke · Psycho · Speziell · Generation II · Attacke Nr. 248

Seher

Englischer Name: Future Sight

Attackendaten

Typ
Psycho
Kategorie
Speziell
Stärke
120
Genauigkeit
100%
AP
10
Priorität
0

Effekt

Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.

Verursacht am Ende der dritten Runde, beginnend mit dieser, normalen Schaden ohne Typenangabe. Diese Attacke kann keinen Volltreffer erzielen. Wird das Ziel ausgewechselt, wird der Ersatz getroffen. Der Schaden wird zum Zeitpunkt der Anwendung berechnet; Statusveränderungen und Auswechseln während der Verzögerung beeinflussen den verursachten Schaden nicht. Keine Attacke mit diesem Effekt kann gegen dasselbe Ziel erneut eingesetzt werden, bis die dritte Runde beendet ist. Dieser Effekt durchbricht Wunderwache. Ist das Ziel in der Runde, in der diese Attacke eingesetzt wird, durch Schutzschild oder Detektor geschützt, schlägt diese Attacke fehl. Der Schaden in der dritten Runde durchbricht jedoch den Schutz. Da der Schaden am Ende der Runde angewendet wird, ignoriert er Ausdauer und Fokusgurt. Diese Attacke kann nicht durch Spiegeltrick kopiert werden.

Änderungen nach Generation

So funktionierte diese Attacke in älteren Spielen:

  • Vor Black & White: Stärke 80, Genauigkeit 90 %, 15 AP
  • Vor X & Y: Stärke 100

TMs, VMs und TPs

Spiele, in denen eine Maschine Seher lehrt:

  • Sword & Shield: TP34
  • Scarlet & Violet: TM217
  • The Indigo Disk: TM217
  • Legends: Z-A: TM60

Pokémon, die Seher erlernen können

Ähnliche Attacken

Alle Attacken