Malamar - Pokédex Wiki
Dark, Psychic
Habilidades
Movimientos que puede aprender
- Abrecaminos
- Acupresión
- Aguante
- Anulación
- Atadura
- Atracción
- Autosugestión
- Avalancha
- Bloqueo
- Cabezazo Zen
- Cambiadefensa
- Cambio de Banda
- Canon
- Cara Susto
- Confidencia
- Constricción
- Corte
- Cuchillada
- Danza Lluvia
- Daño Secreto
- Desahogo
- Desarme
- Descanso
- Destello
- Día Soleado
- Doble Equipo
- Doble Golpe
- Embargo
- Espacio Raro
- Fachada
- Fanfarronear
- Frustración
- Fuerza Bruta
- Gigaimpacto
- Giro Vil
- Golpe Aéreo
- Golpe Mordaza
- Gravedad
- Hidroariete
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Imitación
- Intercambio
- Inversión
- Juego Sucio
- Ladrón
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Llanto Falso
- Maquinación
- Meteoros
- Mismo Destino
- Mofa
- Pantalla de Luz
- Paz Mental
- Picotazo
- Picoteo
- Placaje
- Plancha
- Poder Oculto
- Poder Reserva
- Premonición
- Protección
- Psicocarga
- Psicocorte
- Psicoonda
- Psicorrayo
- Psicorruido
- Psíquico
- Pulso Umbrío
- Puya Nociva
- Rayo
- Rayo Señal
- Reflejo
- Refuerzo
- Relevo
- Rencor
- Represalia
- Restricción
- Retribución
- Reversión
- Robo
- Ronquido
- Sonámbulo
- Sustituto
- Tajo Umbrío
- Telequinesis
- Teraexplosión
- Tormento
- Tóxico
- Trapicheo
- Truco
- Vasta Fuerza
- Vendetta