Movimiento · Siniestro · Físico · Generación III · Movimiento n.º 282

Desarme

Nombre en inglés: Knock Off

Datos del movimiento

Tipo
Siniestro
Categoría
Físico
Potencia
65
Precisión
100%
PP
20
Prioridad
0

Efecto

Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.

Cambios por generación

Cómo funcionaba este movimiento en juegos anteriores:

  • Antes de X e Y: potencia 20

MT, MO y DT

Juegos en los que una máquina enseña Desarme:

  • Escarlata y Púrpura: MT181
  • La máscara turquesa: MT181
  • El disco índigo: MT181
  • Leyendas: Z-A: MT45

Pokémon que pueden aprender Desarme

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