Movimiento · Psíquico · Estado · Generación I · Movimiento n.º 133

Amnesia

Datos del movimiento

Tipo
Psíquico
Categoría
Estado
Potencia
—
Precisión
No falla nunca
PP
20
Prioridad
0

Efecto

El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.

MT, MO y DT

Juegos en los que una máquina enseña Amnesia:

  • Espada y Escudo: DT17
  • Escarlata y Púrpura: MT128
  • El disco índigo: MT128

Pokémon que pueden aprender Amnesia

Movimientos relacionados

Todos los movimientos