Movimiento · Psíquico · Estado · Generación I · Movimiento n.º 112
Barrera
Nombre en inglés: Barrier
Datos del movimiento
- Tipo
- Psíquico
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- No falla nunca
- PP
- 20
- Prioridad
- 0
Efecto
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
Cambios por generación
Cómo funcionaba este movimiento en juegos anteriores:
- Antes de X e Y: 30 PP
MT, MO y DT
Ninguna MT, MO ni DT enseña este movimiento.
Pokémon que pueden aprender Barrera
- #0063 Abra
- #0065 Alakazam
- #0065 Alakazam (Mega)
- #0072 Tentacool
- #0073 Tentacruel
- #0090 Shellder
- #0091 Cloyster
- #0096 Drowzee
- #0097 Hypno
- #0120 Staryu
- #0122 Mr. Mime
- #0137 Porygon
- #0150 Mewtwo
- #0150 Mewtwo (Mega X)
- #0150 Mewtwo (Mega Y)
- #0151 Mew
- #0222 Corsola
- #0239 Elekid
- #0240 Magby
- #0258 Mudkip
- #0345 Lileep
- #0366 Clamperl
- #0439 Mime Jr.
- #0462 Magnezone
- #0471 Glaceon
- #0517 Munna
- #0605 Elgyem
- #0677 Espurr
- #0698 Amaura
- #0712 Bergmite