Capacité · Combat · Physique · Génération I · Capacité n° 26
Pied Sauté
Nom anglais : Jump Kick
Données de la capacité
- Type
- Combat
- Catégorie
- Physique
- Puissance
- 100
- Précision
- 95%
- PP
- 10
- Priorité
- 0
Effet
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Inflige des dégâts normaux. Si cette capacité rate sa cible, est bloquée par Protection ou Détection, ou est sans effet, le lanceur subit des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondie à l'inférieur. Cette capacité ne peut être utilisée sous l'effet de Gravité.
Changements par génération
Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :
- Avant Diamond & Pearl: puissance 70
- Avant Black & White: puissance 85, 25 PP
CT, CS et DT
Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.