Capacité · Combat · Physique · Génération I · Capacité n° 26

Pied Sauté

Nom anglais : Jump Kick

Données de la capacité

Type
Combat
Catégorie
Physique
Puissance
100
Précision
95%
PP
10
Priorité
0

Effet

Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.

Inflige des dégâts normaux. Si cette capacité rate sa cible, est bloquée par Protection ou Détection, ou est sans effet, le lanceur subit des dégâts égaux à la moitié de ses PV max, arrondie à l'inférieur. Cette capacité ne peut être utilisée sous l'effet de Gravité.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Diamond & Pearl: puissance 70
  • Avant Black & White: puissance 85, 25 PP

CT, CS et DT

Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.

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