Mossa · Psico · Speciale · Generazione II · Mossa n. 248

Divinazione

Nome inglese: Future Sight

Dati della mossa

Tipo
Psico
Categoria
Speciale
Potenza
120
Precisione
100%
PP
10
Priorità
0

Effetto

Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.

Infligge danni normali senza tipo alla fine del terzo turno, a partire da questo. Questa mossa non può infliggere colpi critici. Se il bersaglio viene sostituito, verrà colpito il suo sostituto. Il danno viene calcolato al momento dell'utilizzo di questa mossa; le modifiche alle statistiche e la sostituzione durante il ritardo non modificano il danno inflitto. Nessuna mossa con questo effetto può essere utilizzata di nuovo contro lo stesso bersaglio fino alla fine del terzo turno. Questo effetto ignora Wonder Guard. Se il bersaglio è protetto da Protect o Detect nel turno in cui viene utilizzata questa mossa, quest'ultima fallirà. Tuttavia, il danno al terzo turno ignorerà la protezione. Il danno viene applicato alla fine del turno, quindi ignora Endure e Focus Sash. Questa mossa non può essere copiata da Mirror Move.

Modifiche per generazione

Come funzionava questa mossa nei giochi precedenti:

  • Prima di Black & White: potenza 80, precisione 90%, 15 PP
  • Prima di X & Y: potenza 100

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Divinazione:

  • Sword & Shield: DT34
  • Scarlet & Violet: MT217
  • The Indigo Disk: MT217
  • Legends: Z-A: MT60

Pokémon che possono imparare Divinazione

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