Mossa · Lotta · Fisica · Generazione I · Mossa n. 136

Calcinvolo

Nome inglese: High Jump Kick

Dati della mossa

Tipo
Lotta
Categoria
Fisica
Potenza
130
Precisione
90%
PP
10
Priorità
0

Effetto

Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.

Infligge danni normali. Se questa mossa fallisce, viene bloccata da Protezione o Individua, o non ha effetto, l'utilizzatore subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi arrotondati per difetto. Questa mossa non può essere utilizzata mentre Gravità è attiva.

Modifiche per generazione

Come funzionava questa mossa nei giochi precedenti:

  • Prima di Diamond & Pearl: potenza 85
  • Prima di Black & White: potenza 100, 20 PP

MT, MN e DT

Nessuna MT, MN o DT insegna questa mossa.

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