Mossa · Lotta · Fisica · Generazione I · Mossa n. 136
Calcinvolo
Nome inglese: High Jump Kick
Dati della mossa
- Tipo
- Lotta
- Categoria
- Fisica
- Potenza
- 130
- Precisione
- 90%
- PP
- 10
- Priorità
- 0
Effetto
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
Infligge danni normali. Se questa mossa fallisce, viene bloccata da Protezione o Individua, o non ha effetto, l'utilizzatore subisce danni pari alla metà dei suoi PS massimi arrotondati per difetto. Questa mossa non può essere utilizzata mentre Gravità è attiva.
Modifiche per generazione
Come funzionava questa mossa nei giochi precedenti:
- Prima di Diamond & Pearl: potenza 85
- Prima di Black & White: potenza 100, 20 PP
MT, MN e DT
Nessuna MT, MN o DT insegna questa mossa.
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