Mossa · Fuoco · Fisica · Generazione VIII · Mossa n. 757

Dynafiammata

Nome inglese: Max Flare

Dati della mossa

Tipo
Fuoco
Categoria
Fisica
Potenza
100
Precisione
Non manca mai
PP
10
Priorità
0
Probabilità effetto
100%

Effetto

Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.

Cambia il tempo in sole per cinque turni, durante i quali le mosse di tipo Fuoco infliggono il 50% di danni extra e le mosse di tipo Acqua infliggono la metà dei danni. Se l'utilizzatore tiene una Roccia Calda, questo effetto dura otto turni. I Pokémon non possono essere congelati. Tuono ha il 50% di precisione. Solarraggio salta il suo turno di carica. Chiaro di Luna, Sole del Mattino e Sintesi curano 2/3 dei PS massimi dell'utilizzatore. I Pokémon con Clorofilla hanno la Velocità originale raddoppiata. I Pokémon con Previsione diventano di tipo Fuoco. I Pokémon con Protezione Foglia non sono influenzati da alterazioni di stato maggiori. I Pokémon con Dono Floreale cambiano forma; ogni Pokémon sul loro lato del campo vede il suo Attacco e Attacco Speciale originali aumentati del 50%. I Pokémon con Pelle Secca perdono 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno. I Pokémon con Energia Solare vedono il loro Attacco Speciale originale aumentato del 50% ma perdono 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno.

MT, MN e DT

Nessuna MT, MN o DT insegna questa mossa.

Pokémon che possono imparare Dynafiammata

Nessun Pokémon può imparare questa mossa nei giochi principali (potrebbe essere esclusiva di una meccanica speciale).

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