Mossa · Fuoco · Stato · Generazione II · Mossa n. 241

Giornodisole

Nome inglese: Sunny Day

Dati della mossa

Tipo
Fuoco
Categoria
Stato
Potenza
—
Precisione
Non manca mai
PP
5
Priorità
0

Effetto

Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.

Cambia il tempo in sole per cinque turni, durante i quali le mosse di tipo Fuoco infliggono il 50% di danni extra e le mosse di tipo Acqua infliggono la metà dei danni. Se l'utilizzatore tiene una Roccia Calda, questo effetto dura otto turni. I Pokémon non possono essere congelati. Tuono ha il 50% di precisione. Solarraggio salta il suo turno di carica. Chiaro di Luna, Sole del Mattino e Sintesi curano 2/3 dei PS massimi dell'utilizzatore. I Pokémon con Clorofilla hanno la Velocità originale raddoppiata. I Pokémon con Previsione diventano di tipo Fuoco. I Pokémon con Protezione Foglia non sono influenzati da alterazioni di stato maggiori. I Pokémon con Dono Floreale cambiano forma; ogni Pokémon sul loro lato del campo vede il suo Attacco e Attacco Speciale originali aumentati del 50%. I Pokémon con Pelle Secca perdono 1/8 dei PS massimi alla fine di ogni turno. I Pokémon con Energia Solare vedono il loro Attacco Speciale originale aumentato del 50% ma perdono 1/8 dei loro PS massimi alla fine di ogni turno.

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Giornodisole:

  • Gold & Silver: MT11
  • Crystal: MT11
  • Ruby & Sapphire: MT11
  • Emerald: MT11
  • FireRed & LeafGreen: MT11
  • Colosseum: MT11
  • XD: Gale of Darkness: MT11
  • Diamond & Pearl: MT11
  • Platinum: MT11
  • HeartGold & SoulSilver: MT11
  • Black & White: MT11
  • Black 2 & White 2: MT11
  • X & Y: MT11
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: MT11
  • Sun & Moon: MT11
  • Ultra Sun & Ultra Moon: MT11
  • Sword & Shield: MT34
  • Scarlet & Violet: MT49
  • The Indigo Disk: MT49

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