Mossa · Psico · Stato · Generazione VII · Mossa n. 678

Campo Psichico

Nome inglese: Psychic Terrain

Dati della mossa

Tipo
Psico
Categoria
Stato
Potenza
—
Precisione
Non manca mai
PP
10
Priorità
0

Effetto

Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.

Trasforma il terreno in Campo Psichico per 5 turni. Sovrascrive Campo Elettrico, Campo Erboso e Campo Nebbioso. Tutti i Pokémon sul terreno sono immuni alle mosse con priorità superiore a 0. (Le mosse che colpiscono il campo anziché i singoli Pokémon, come Punte, non sono influenzate.) Inoltre, quando un Pokémon sul terreno usa una mossa di tipo Psico, la potenza di quella mossa viene aumentata di 1,5 volte. Se un Pokémon tiene uno Strumento Estensione Terreno quando crea Campo Psichico (in qualsiasi modo), l'effetto dura 8 turni invece di 5.

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Campo Psichico:

  • Sword & Shield: MT91
  • Scarlet & Violet: MT138
  • The Indigo Disk: MT138

Pokémon che possono imparare Campo Psichico

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