Movimiento · Psíquico · Estado · Generación VII · Movimiento n.º 678

Campo Psíquico

Nombre en inglés: Psychic Terrain

Datos del movimiento

Tipo
Psíquico
Categoría
Estado
Potencia
—
Precisión
No falla nunca
PP
10
Prioridad
0

Efecto

Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.

MT, MO y DT

Juegos en los que una máquina enseña Campo Psíquico:

  • Espada y Escudo: MT91
  • Escarlata y Púrpura: MT138
  • El disco índigo: MT138

Pokémon que pueden aprender Campo Psíquico

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