Starmie - Pokédex Wiki
Water, Psychic
Habilidades
Movimientos que puede aprender
- Acua Jet
- Agilidad
- Agua Fría
- Aguante
- Alivio
- Alud
- Atracción
- Autodestrucción
- Autosugestión
- Brillo Mágico
- Buceo
- Cabezazo
- Cabezazo Zen
- Cambio de Banda
- Canon
- Cañón Resplandor
- Capa Mágica
- Cascada
- Ciclón
- Comesueños
- Confidencia
- Corpulencia
- Danza Lluvia
- Daño Secreto
- Derribo
- Descanso
- Destello
- Divide Dolor
- Doble Equipo
- Doble Filo
- Don Natural
- Electrocañón
- Escaldar
- Espacio Raro
- Fachada
- Fanfarronear
- Foco
- Fortaleza
- Frustración
- Furia
- Gigaimpacto
- Giro Bola
- Giro Rápido
- Golpe Cabeza
- Granizo
- Gravedad
- Hidroariete
- Hidrobomba
- Hidropulso
- Hierba Lazo
- Hiperrayo
- Intercambio
- Joya de Luz
- Maldición
- Masa Cósmica
- Meteoros
- Mimético
- Onda Trueno
- Pantalla de Luz
- Pesadilla
- Pirueta Helada
- Pistola Agua
- Placaje
- Poder Oculto
- Poder Pasado
- Protección
- Psicocarga
- Psicocorte
- Psicoonda
- Psicorrayo
- Psíquico
- Rayo
- Rayo Burbuja
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Rayo Hielo
- Rayo Meteórico
- Rayo Señal
- Reciclaje
- Recuperación
- Reducción
- Reflejo
- Retribución
- Rodar
- Ronquido
- Salmuera
- Sonámbulo
- Surf
- Sustituto
- Telequinesis
- Teletransporte
- Torbellino
- Tóxico
- Triataque
- Truco
- Trueno
- Vasta Fuerza
- Velo Sagrado
- Venganza
- Ventisca
- Viento Hielo
- Viraje
- Zona Extraña