Starmie - Pokédex Wiki
Agua, Psíquico
Habilidades
Movimientos que puede aprender
- Agilidad
- Cambio de Banda
- Poder Pasado
- Acua Jet
- Atracción
- Alud
- Venganza
- Ventisca
- Salmuera
- Rayo Burbuja
- Corpulencia
- Rayo Carga
- Agua Fría
- Confidencia
- Rayo Confuso
- Masa Cósmica
- Maldición
- Brillo Mágico
- Buceo
- Doble Equipo
- Doble Filo
- Comesueños
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Destello
- Cañón Resplandor
- Viraje
- Frustración
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Gravedad
- Giro Bola
- Granizo
- Fortaleza
- Golpe Cabeza
- Poder Oculto
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Pirueta Helada
- Viento Hielo
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Capa Mágica
- Rayo Meteórico
- Mimético
- Reducción
- Don Natural
- Pesadilla
- Divide Dolor
- Joya de Luz
- Protección
- Psicorrayo
- Autosugestión
- Psíquico
- Psicocorte
- Psicocarga
- Psicoonda
- Furia
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Recuperación
- Reciclaje
- Reflejo
- Alivio
- Descanso
- Retribución
- Rodar
- Canon
- Velo Sagrado
- Escaldar
- Daño Secreto
- Autodestrucción
- Rayo Señal
- Intercambio
- Cabezazo
- Sonámbulo
- Ronquido
- Foco
- Sustituto
- Surf
- Fanfarronear
- Meteoros
- Placaje
- Derribo
- Telequinesis
- Teletransporte
- Trueno
- Onda Trueno
- Rayo
- Tóxico
- Triataque
- Truco
- Espacio Raro
- Ciclón
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Cascada
- Torbellino
- Zona Extraña
- Electrocañón
- Cabezazo Zen