Capacité · Eau · Physique · Génération I · Capacité n° 128

Claquoir

Nom anglais : Clamp

Données de la capacité

Type
Eau
Catégorie
Physique
Puissance
35
Précision
85%
PP
15
Priorité
0
Probabilité d'effet
100%

Effet

Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.

Inflige des dégâts normaux. Pendant 2 à 5 tours, la cible ne peut pas quitter le terrain et subit des dégâts équivalents à 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur peut continuer à utiliser d'autres capacités pendant cette période. Si le lanceur quitte le terrain, cet effet prend fin. Chaque attaque a 3 chances sur 8 de toucher 2 ou 3 fois, et 1 chance sur 8 de toucher 4 ou 5 fois. En moyenne, cela représente 3 coups par utilisation. Tour Rapide annule cet effet.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Black & White: précision 75 %, 10 PP

CT, CS et DT

Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.

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