Capacité · Eau · Physique · Génération I · Capacité n° 128
Claquoir
Nom anglais : Clamp
Données de la capacité
- Type
- Eau
- Catégorie
- Physique
- Puissance
- 35
- Précision
- 85%
- PP
- 15
- Priorité
- 0
- Probabilité d'effet
- 100%
Effet
Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.
Inflige des dégâts normaux. Pendant 2 à 5 tours, la cible ne peut pas quitter le terrain et subit des dégâts équivalents à 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur peut continuer à utiliser d'autres capacités pendant cette période. Si le lanceur quitte le terrain, cet effet prend fin. Chaque attaque a 3 chances sur 8 de toucher 2 ou 3 fois, et 1 chance sur 8 de toucher 4 ou 5 fois. En moyenne, cela représente 3 coups par utilisation. Tour Rapide annule cet effet.
Changements par génération
Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :
- Avant Black & White: précision 75 %, 10 PP
CT, CS et DT
Aucune CT, CS ou DT n'enseigne cette capacité.