Capacité · Feu · Spéciale · Génération I · Capacité n° 83

Danse Flammes

Nom anglais : Fire Spin

Données de la capacité

Type
Feu
Catégorie
Spéciale
Puissance
35
Précision
85%
PP
15
Priorité
0
Probabilité d'effet
100%

Effet

Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.

Inflige des dégâts normaux. Pendant 2 à 5 tours, la cible ne peut pas quitter le terrain et subit des dégâts équivalents à 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour. Le lanceur peut continuer à utiliser d'autres capacités pendant cette période. Si le lanceur quitte le terrain, cet effet prend fin. Chaque attaque a 3 chances sur 8 de toucher 2 ou 3 fois, et 1 chance sur 8 de toucher 4 ou 5 fois. En moyenne, cela représente 3 coups par utilisation. Tour Rapide annule cet effet.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Black & White: puissance 15, précision 70 %

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Danse Flammes :

  • Sword & Shield: CT13
  • Scarlet & Violet: CT24
  • Legends: Z-A: CT72

Pokémon pouvant apprendre Danse Flammes

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