Capacité · Eau · Statut · Génération II · Capacité n° 240

Danse Pluie

Nom anglais : Rain Dance

Données de la capacité

Type
Eau
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
5
Priorité
0

Effet

Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.

Change la météo en pluie pendant cinq tours. Durant cette période, les capacités Eau infligent 50 % de dégâts supplémentaires et les capacités Feu la moitié des dégâts. Si le lanceur tient Roche Humide, cet effet dure huit tours. Tonnerre a une précision de 100 %. Si la cible a utilisé Détection ou Abri, Tonnerre a (100 - précision) % de chances de briser la protection. Lance-Soleil a sa puissance réduite de moitié. Rayon Lune, Aurore et Synthèse ne soignent que 1/4 des PV max du lanceur. Les Pokémon connaissant Glissade voient leur Vitesse doublée. Les Pokémon connaissant Prévision deviennent de type Eau. Les Pokémon connaissant Peau Sèche récupèrent 1/8 de leurs PV max, ceux connaissant Hydratation sont soignés des altérations de statut importantes et ceux connaissant Cuvette Récolte récupèrent 1/16 de leurs PV max à la fin de chaque tour.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Danse Pluie :

  • Gold & Silver: CT18
  • Crystal: CT18
  • Ruby & Sapphire: CT18
  • Emerald: CT18
  • FireRed & LeafGreen: CT18
  • Colosseum: CT18
  • XD: Gale of Darkness: CT18
  • Diamond & Pearl: CT18
  • Platinum: CT18
  • HeartGold & SoulSilver: CT18
  • Black & White: CT18
  • Black 2 & White 2: CT18
  • X & Y: CT18
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT18
  • Sun & Moon: CT18
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT18
  • Sword & Shield: CT33
  • Scarlet & Violet: CT50
  • The Indigo Disk: CT50

Pokémon pouvant apprendre Danse Pluie

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