Capacité · Feu · Statut · Génération II · Capacité n° 241

Zénith

Nom anglais : Sunny Day

Données de la capacité

Type
Feu
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
5
Priorité
0

Effet

Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Change la météo en soleil pendant cinq tours. Durant cette période, les attaques de type Feu infligent 50 % de dégâts supplémentaires et celles de type Eau la moitié. Si le lanceur tient une Roche Chaude, cet effet dure huit tours. Les Pokémon ne peuvent pas être gelés. Tonnerre a 50 % de précision. Lance-Soleil saute son tour de charge. Rayon Lune, Aurore et Synthèse soignent les deux tiers des PV max du lanceur. Les Pokémon dotés de Chlorophylle voient leur Vitesse doublée. Les Pokémon dotés de Prévision deviennent de type Feu. Les Pokémon dotés de Feuille Garde sont immunisés contre les altérations de statut importantes. Les Pokémon dotés de Don Floral changent de forme ; l’Attaque et l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon de leur côté du terrain sont augmentées de 50 %. Les Pokémon dotés de Peau Sèche perdent 1/8 de leurs PV max à la fin de chaque tour. Les Pokémon dotés de Force Soleil voient leur Attaque Spéciale augmentée de 50 % mais perdent 1/8 de leurs PV max à la fin de chaque tour.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Zénith :

  • Gold & Silver: CT11
  • Crystal: CT11
  • Ruby & Sapphire: CT11
  • Emerald: CT11
  • FireRed & LeafGreen: CT11
  • Colosseum: CT11
  • XD: Gale of Darkness: CT11
  • Diamond & Pearl: CT11
  • Platinum: CT11
  • HeartGold & SoulSilver: CT11
  • Black & White: CT11
  • Black 2 & White 2: CT11
  • X & Y: CT11
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT11
  • Sun & Moon: CT11
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT11
  • Sword & Shield: CT34
  • Scarlet & Violet: CT49
  • The Indigo Disk: CT49

Pokémon pouvant apprendre Zénith

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