Capacité · Vol · Physique · Génération V · Capacité n° 507

Chute Libre

Nom anglais : Sky Drop

Données de la capacité

Type
Vol
Catégorie
Physique
Puissance
60
Précision
100%
PP
10
Priorité
0

Effet

Cette capacité ne peut pas être utilisée. Il est recommandé de l’oublier, même s’il sera impossible de se la remémorer une fois oubliée.

Inflige des dégâts normaux. Le lanceur projette la cible en l'air pendant un tour, durant lequel aucun Pokémon ne peut agir et aucune capacité ne peut toucher sa cible. Au tour suivant, le lanceur laisse tomber la cible, infligeant des dégâts et mettant fin à l'effet. Si la cible est de type Vol, cette capacité fonctionne normalement mais n'inflige aucun dégât. Les capacités Rafale, Ouragan, Uppercut Céleste, Écrasement, Tonnerre, Tornade et Cyclone peuvent toucher le lanceur et la cible pendant cet effet. Rafale et Tornade ont une puissance doublée. Les dégâts de Grêle et de Tempête de Sable s'appliquent toujours pendant cet effet. Les deux Pokémon peuvent être touchés pendant cet effet s'ils sont également sous l'effet de Verrouillage, Lectrice de Pensées ou Annule Garde. Cette capacité ne peut pas être utilisée si Gravité est active. Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Blabla Dodo. *Bug* : Si Gravité est utilisée lors d'un combat Duo ou Trio pendant que cette capacité est active, elle n'est pas correctement annulée sur la cible, qui reste en l'air indéfiniment. Comme cette action empêche la cible d'agir, le seul moyen de la retirer ensuite du terrain est de la mettre K.O.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Chute Libre :

  • Black & White: CT58
  • Black 2 & White 2: CT58
  • X & Y: CT58
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT58
  • Sun & Moon: CT58
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT58

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