Capacité · Vol · Physique · Génération I · Capacité n° 19

Vol

Nom anglais : Fly

Données de la capacité

Type
Vol
Catégorie
Physique
Puissance
90
Précision
95%
PP
15
Priorité
0

Effet

Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.

Inflige des dégâts normaux. Le lanceur s'élève dans les airs pendant un tour, devenant immunisé aux attaques, puis frappe au tour suivant. Durant ce tour d'immunité, les capacités Rafale, Ouragan, Uppercut Céleste, Écrasement, Tonnerre, Tornade et Tourbillon infligent toujours des dégâts normaux au lanceur. Rafale et Tornade infligent également le double de dégâts au lanceur. Les dégâts de Grêle et de Tempête de Sable sont toujours appliqués durant ce tour d'immunité. Le lanceur peut être touché durant son tour d'immunité s'il est sous l'effet de Verrouillage, Télépathie ou Annule Garde. Cette capacité ne peut être utilisée lorsque Gravité est active. Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Blabla Dodo.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Diamond & Pearl: puissance 70

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Vol :

  • Red & Blue: CS02
  • Red & Green (Japan): CS02
  • Blue (Japan): CS02
  • Yellow: CS02
  • Gold & Silver: CS02
  • Crystal: CS02
  • Ruby & Sapphire: CS02
  • Emerald: CS02
  • FireRed & LeafGreen: CS02
  • Colosseum: CS02
  • XD: Gale of Darkness: CS02
  • Diamond & Pearl: CS02
  • Platinum: CS02
  • HeartGold & SoulSilver: CS02
  • Black & White: CS02
  • Black 2 & White 2: CS02
  • X & Y: CS02
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CS02
  • Sun & Moon: CT76
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT76
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: CT14
  • Sword & Shield: CT06
  • Brilliant Diamond & Shining Pearl: CS02
  • Scarlet & Violet: CT97
  • Legends: Z-A: CT43

Pokémon pouvant apprendre Vol

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