Capacité · Sol · Physique · Génération I · Capacité n° 91

Tunnel

Nom anglais : Dig

Données de la capacité

Type
Sol
Catégorie
Physique
Puissance
80
Précision
100%
PP
10
Priorité
0

Effet

Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.

Inflige des dégâts normaux. Le lanceur s'enfouit sous terre pendant un tour, devenant immunisé aux attaques, puis frappe au tour suivant. Durant ce tour d'immunité, Séisme, Fissure et Magnitude infligent toujours des dégâts normaux au lanceur, et leur puissance est doublée si nécessaire. Le lanceur peut être touché durant son tour d'immunité s'il est sous l'effet de Verrouillage, Lectrice de pensées ou Sans défense. Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Blabla Dodo.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Gold & Silver: puissance 100
  • Avant Diamond & Pearl: puissance 60

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Tunnel :

  • Red & Blue: CT28
  • Red & Green (Japan): CT28
  • Blue (Japan): CT28
  • Yellow: CT28
  • Gold & Silver: CT28
  • Crystal: CT28
  • Ruby & Sapphire: CT28
  • Emerald: CT28
  • FireRed & LeafGreen: CT28
  • Colosseum: CT28
  • XD: Gale of Darkness: CT28
  • Diamond & Pearl: CT28
  • Platinum: CT28
  • HeartGold & SoulSilver: CT28
  • Black & White: CT28
  • Black 2 & White 2: CT28
  • X & Y: CT28
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT28
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: CT10
  • Sword & Shield: CT15
  • Scarlet & Violet: CT55
  • Legends: Z-A: CT28

Pokémon pouvant apprendre Tunnel

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