Capacité · Eau · Physique · Génération III · Capacité n° 291

Plongée

Nom anglais : Dive

Données de la capacité

Type
Eau
Catégorie
Physique
Puissance
80
Précision
100%
PP
10
Priorité
0

Effet

Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.

Inflige des dégâts normaux. Le lanceur plonge sous l'eau pendant un tour, devenant immunisé aux attaques, puis frappe au tour suivant. Durant ce tour d'immunité, Surf et Tourbillon infligent toujours des dégâts normaux au lanceur, et leur puissance est doublée si nécessaire. Le lanceur peut être touché durant son tour d'immunité s'il est sous l'effet de Verrouillage, Télépathie ou Annulation. Cette capacité ne peut pas être sélectionnée par Blabla Dodo.

Changements par génération

Fonctionnement de cette capacité dans les anciens jeux :

  • Avant Diamond & Pearl: puissance 60

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Plongée :

  • Ruby & Sapphire: CS08
  • Emerald: CS08
  • FireRed & LeafGreen: CS08
  • Colosseum: CS08
  • XD: Gale of Darkness: CS08
  • Black & White: CS06
  • Black 2 & White 2: CS06
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CS07
  • Sword & Shield: CT45

Pokémon pouvant apprendre Plongée

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