Mossa · Normale · Stato · Generazione I · Mossa n. 164

Sostituto

Nome inglese: Substitute

Dati della mossa

Tipo
Normale
Categoria
Stato
Potenza
—
Precisione
Non manca mai
PP
10
Priorità
0

Effetto

Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.

Trasferisce 1/4 dei PS massimi dell'utilizzatore in una bambola che assorbe i danni e fa fallire la maggior parte degli effetti negativi delle mosse. Se l'utilizzatore lascia il campo, la bambola scompare. Se l'utilizzatore non può pagare il costo in PS, questa mossa fallisce. La bambola subisce danni normalmente, usando le statistiche e i tipi dell'utilizzatore, e si rompe quando i suoi PS raggiungono zero. I danni autoinflitti da confusione o contraccolpo non vengono assorbiti. Gli effetti curativi degli avversari ignorano la bambola e curano l'utilizzatore normalmente. Le mosse che funzionano in base ai PS dell'utilizzatore funzionano comunque; i PS della bambola non influenzano alcuna mossa. La bambola blocca gli effetti di stato maggiori, la confusione e il tentennamento. Gli effetti di Sali aromatici e Schiaffo del risveglio non si attivano contro una bambola, anche se il Pokémon dietro la bambola ha il relativo effetto di stato maggiore. Le mosse di intrappolamento a più turni come Avvolgimento colpiranno la bambola con il loro danno normale, ma gli effetti di intrappolamento e danno a più turni non si attiveranno. Le mosse bloccate o i danni assorbiti dalla bambola non vengono conteggiati come colpi all'utilizzatore o come danni inflitti per gli effetti che rispondono a tali azioni, ad esempio Valanga, Contrattacco o una Bacca Rowap. Mantello Magico funziona comunque normalmente, anche contro le mosse che la bambola bloccherebbe. I Pokémon avversari che danneggiano la bambola con una mossa di assorbimento come Assorbimento vengono curati normalmente. Bloccherà anche Agopressione, Blocco, l'effetto maledizione di Maledizione, Mangiasogni, Embargo, Adulatore, Acido Gastrointestinale, Rancore, Blocco Cura, Parassiseme, Blocco, Sguardo Feroce, Mimica, Lettore Mentale, Incubo, Condivisione Dolore, Psicotrasformazione, Ragnatela, Schizzo, Spavalderia, Scambio, Trucco, Semi della Preoccupazione e Sbadiglio. Un Pokémon affetto da Sbadiglio prima di evocare la bambola si addormenterà comunque. La bambola blocca Intimidazione, ma tutte le altre abilità agiscono come se la bambola non esistesse. Se l'utilizzatore ha un'abilità che assorbe mosse di un certo tipo per PS (come Assorbivolt che assorbe Tuononda), tali mosse non verranno bloccate. La Sfera della Vita e le bacche che causano confusione funzionano normalmente, ma la rispettiva perdita di PS e la confusione vengono assorbite/bloccate dalla bambola. L'utilizzatore è comunque vulnerabile ai danni inflitti entrando o uscendo dal campo, come ad esempio da Inseguimento o Punte Tossiche; tuttavia, la bambola bloccherà l'effetto veleno di Punte Tossiche. La bambola viene passata tramite Staffetta. Mantiene i suoi PS esistenti, ma utilizza le statistiche e i tipi del Pokémon sostitutivo per il calcolo dei danni. Tutti gli altri effetti funzionano normalmente.

MT, MN e DT

Giochi in cui una macchina insegna Sostituto:

  • Red & Blue: MT50
  • Red & Green (Japan): MT50
  • Blue (Japan): MT50
  • Yellow: MT50
  • Diamond & Pearl: MT90
  • Platinum: MT90
  • HeartGold & SoulSilver: MT90
  • Black & White: MT90
  • Black 2 & White 2: MT90
  • X & Y: MT90
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: MT90
  • Sun & Moon: MT90
  • Ultra Sun & Ultra Moon: MT90
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: MT08
  • Sword & Shield: DT20
  • Scarlet & Violet: MT103
  • The Indigo Disk: MT103
  • Legends: Z-A: MT85

Pokémon che possono imparare Sostituto

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