Capacité · Normal · Statut · Génération I · Capacité n° 164

Clonage

Nom anglais : Substitute

Données de la capacité

Type
Normal
Catégorie
Statut
Puissance
—
Précision
Ne rate jamais
PP
10
Priorité
0

Effet

Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.

Transfère 1/4 des PV max du lanceur dans une poupée qui absorbe les dégâts et annule la plupart des effets négatifs des capacités. Si le lanceur quitte le terrain, la poupée disparaît. Si le lanceur ne peut pas payer le coût en PV, cette capacité échoue. La poupée subit des dégâts normalement, en utilisant les statistiques et les types du lanceur, et se brise lorsque ses PV atteignent zéro. Les dégâts auto-infligés par la confusion ou le contrecoup ne sont pas absorbés. Les soins des adversaires ignorent la poupée et soignent le lanceur normalement. Les capacités basées sur les PV du lanceur fonctionnent toujours ; les PV de la poupée n'ont aucune influence. La poupée bloque les altérations de statut majeures, la confusion et l'apeurement. Les effets de Sels d'Ammoniaque et de Réveil Fouetté ne se déclenchent pas contre une poupée, même si le Pokémon derrière elle est affecté par l'altération de statut majeure correspondante. Les capacités de piégeage à plusieurs tours comme Ligotage infligent leurs dégâts habituels à la poupée, mais les effets de piégeage et de dégâts à plusieurs tours ne s'activent pas. Les attaques bloquées ou les dégâts absorbés par la poupée ne sont pas considérés comme des coups portés à l'utilisateur ni comme des dégâts infligés par les effets qui y répondent, comme Avalanche, Riposte ou une Baie Rowap. Manteau Magique fonctionne normalement, même contre les attaques que la poupée bloque. Les Pokémon adverses qui blessent la poupée avec une capacité de vol de vie comme Absorb sont soignés normalement. La poupée bloque également Acupression, Blocage, l'effet de Malédiction, Dévorêve, Embargo, Flatterie, Acide Gastro-Vancêtre, Rancune, Blocage Soin, Vampigraine, Verrouillage, Regard Noir, Mimétisme, Voyeurisme, Cauchemar, Partage Douleur, Change Psycho, Toile d'Araignée, Gribouillage, Vantardise, Échange, Tour de Magie, Graine de Souci et Bâillement. Un Pokémon affecté par Bâillement avant l'invocation de la poupée s'endormira. La poupée bloque Intimidation, mais tous les autres talents fonctionnent comme si elle n'existait pas. Si le Pokémon possède un talent qui absorbe les attaques d'un certain type pour récupérer des PV (comme Absorb Volt qui absorbe Cage-Éclair), ces attaques ne seront pas bloquées. L'Orbe Vie et les Baies qui provoquent la confusion fonctionnent normalement, mais la perte de PV et la confusion correspondantes sont absorbées/bloquées par la poupée. Le Pokémon reste vulnérable aux dégâts infligés en entrant ou en sortant du terrain, comme par Poursuite ou Pics Toxik ; cependant, la poupée bloque l'effet poison de Pics Toxik. La poupée est transmise par Relais. Elle conserve ses PV, mais utilise les statistiques et les types du Pokémon qui la remplace pour le calcul des dégâts. Tous les autres effets fonctionnent normalement.

CT, CS et DT

Jeux où une machine enseigne Clonage :

  • Red & Blue: CT50
  • Red & Green (Japan): CT50
  • Blue (Japan): CT50
  • Yellow: CT50
  • Diamond & Pearl: CT90
  • Platinum: CT90
  • HeartGold & SoulSilver: CT90
  • Black & White: CT90
  • Black 2 & White 2: CT90
  • X & Y: CT90
  • Omega Ruby & Alpha Sapphire: CT90
  • Sun & Moon: CT90
  • Ultra Sun & Ultra Moon: CT90
  • Let's Go, Pikachu! & Let's Go, Eevee!: CT08
  • Sword & Shield: DT20
  • Scarlet & Violet: CT103
  • The Indigo Disk: CT103
  • Legends: Z-A: CT85

Pokémon pouvant apprendre Clonage

Capacités similaires

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