Starmie - Pokédex Wiki
Wasser, Psycho
Fähigkeiten
Erlernbare Attacken
- Agilität
- Seitentausch
- Antik-Kraft
- Wasserdüse
- Anziehung
- Lawine
- Geduld
- Blizzard
- Lake
- Blubbstrahl
- Protzer
- Ladestrahl
- Kalte Dusche
- Vertrauenssache
- Konfusstrahl
- Kosmik-Kraft
- Fluch
- Zauberschein
- Taucher
- Doppelteam
- Risikotackle
- Traumfresser
- Ausdauer
- Flächenmacht
- Fassade
- Blitz
- Lichtkanone
- Rollwende
- Frustration
- Gigastoß
- Strauchler
- Erdanziehung
- Gyroball
- Hagelsturm
- Härtner
- Kopfnuss
- Kraftreserve
- Hydropumpe
- Hyperstrahl
- Eisstrahl
- Eiskreisel
- Eissturm
- Lichtschild
- Aquadurchstoß
- Magiemantel
- Meteorstrahl
- Mimikry
- Komprimator
- Beerenkräfte
- Nachtmahr
- Leidteiler
- Juwelenkraft
- Schutzschild
- Psystrahl
- Psycho-Plus
- Psychokinese
- Psychoklinge
- Psychoschock
- Psywelle
- Raserei
- Regentanz
- Turbodreher
- Genesung
- Aufbereitung
- Reflektor
- Heilung
- Erholung
- Rückkehr
- Walzer
- Kanon
- Bodyguard
- Siedewasser
- Geheimpower
- Finale
- Ampelleuchte
- Fähigkeitstausch
- Schädelwumme
- Schlafrede
- Schnarcher
- Rampenlicht
- Delegator
- Surfer
- Angeberei
- Sternschauer
- Tackle
- Bodycheck
- Telekinese
- Teleport
- Donner
- Donnerwelle
- Donnerblitz
- Toxin
- Triplette
- Trickbetrug
- Bizarroraum
- Windhose
- Aquaknarre
- Aquawelle
- Kaskade
- Whirlpool
- Wunderraum
- Blitzkanone
- Zen-Kopfstoß